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崩壞星穹鐵道銀狼前瞻分析

大家好,這次帶來的是量子虛數(shù)角色銀狼的攻略,下面進入正文

由于還未上線正式服,關(guān)于一些可能變動的數(shù)值介紹就不過多描述,個人觀點謹慎參考


(相關(guān)資料圖)

戰(zhàn)技-有概率添加我方角色弱點,如果怪物未持有則減少20%減抗,再次對該目標添加弱點則有概率減少10%全屬性減抗,持續(xù)2回合

終結(jié)技-有概率降低單體防御力45%,持續(xù)3回合,能量110

天賦-施放攻擊后有概率賦予debuff敵方攻擊力降低、防御降低、速度降低,持續(xù)3回合

技能加點

1.???? 天賦效果多持續(xù)1回合

2.???? 戰(zhàn)技弱點持續(xù)時間多1回合

3.???? 施放戰(zhàn)技debuff>=3時,全屬性減抗額外降低3%

秘技-無視弱點削韌并造成傷害

命座

1命回能,2命降低敵方效果抵抗,4、6命加傷害

對比同減防角色佩拉表現(xiàn)

佩拉技能傷害增益-終結(jié)技減防45%(姑且算作一致),秘技減防20%,天賦戰(zhàn)技施放后下次攻擊提高20%增傷,4命降低12%冰抗

銀狼技能傷害增益-終結(jié)技減防45%(姑且算作一致),天賦減防8%,戰(zhàn)技減抗10%~33%

假設(shè)除角色作用的乘區(qū)外造成傷害為10000,首先減防區(qū)是加算的,其次實戰(zhàn)是不太可能全部吃滿,怪物沒有對應(yīng)弱點自帶20%抗性,對應(yīng)自身屬性怪40%抗性,本次不計算武器帶來的增益且每次buff成功率100%

所以結(jié)論就是銀狼比佩拉對傷害的增幅會更穩(wěn)定,更持久

好的這里談完了理想情況,現(xiàn)在就該講講實戰(zhàn)情況了

銀狼的上弱點機制會優(yōu)先上我方?jīng)]有的弱點,其次屬于輪換機制,如果我方存在雙屬性以上則下次持續(xù)時間上弱點會切換,目前只能測試雙色,因為試用只有2人,無法確定弱點機制是否與角色站位、人數(shù)(3個同色1個異色),其它up有視頻演示,第一次上弱點可以凹(和青雀一樣都是賭怪)

因為銀狼大招持續(xù)3回合,所以充能方面比較充裕確保全覆蓋的話,實戰(zhàn)一般連招EAA>>>(30+20+20+5)*(1+19.4%)=89.55有20.45的能量缺口

銀狼屬于給對面上debuff的角色自然要堆效果命中了,這里先看公式>>>

命中概率=基礎(chǔ)概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*特殊抵抗區(qū)

特殊抵抗區(qū)是獨有的,與之對應(yīng)的特殊效果抗性由官方填寫,比如冰鳥有100%冰凍抗性,直接就是1-100%=0,所以說凍不住,模擬宇宙存在減對方的冰凍抗性的buff可以中和。我們這里看一下銀狼大概要堆多少的效果命中,boss基礎(chǔ)效果抵抗有50%,按照基礎(chǔ)概率100%來計算>>>1*(1+X)*0.5,所以不可能存在100%命中的情況,效果命中越多越好

接下來輪到老生常談的問題了,速度到底要堆多少?我們要知道給敵方上debuff是要在它前面還是后面,答案是后面因為在前面到怪回合會消耗層數(shù),所以就要知道怪物的速度,下面借用大佬的怪物速度數(shù)據(jù)

這個速度系數(shù)是乘法,怪物是100、120的基礎(chǔ)速度模板,我算最高的也就是132、158.4速度,看來銀狼也是要堆點速度,講到這里大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,銀狼對于0命玩家不太友好,為什么?因為有效果命中、充能、速度這三個詞條需要堆,一套遺器由于充能詞條稀有,所以這個是必須要的,如果boss是158.4且想保持很高的覆蓋率,那就意味著0命必須很歐三個詞條才能堆到合適,而這需要體力,我只能說大家隨緣吧,實在不行只能舍棄一部分buff吧。

我為什么推薦速度高一點呢?下列分析是關(guān)于混沌回憶高層的,不想打高層不需要看,需要自己判斷抽不抽,真愛黨就是抽!!!

大家看戰(zhàn)技效果,這個有額外10%減抗是持續(xù)2回合的,而弱點機制是三回合(行跡加點),這個會在雙色隊中存在一個問題,我植入了一個弱點兩回合后10%減抗沒有了,這對于部分應(yīng)用場景存在缺陷,假如點了行跡,此時我再植入就會導(dǎo)致弱點輪換,如果沒點行跡,速度越接近怪物植入弱點就可以保證有很高的覆蓋率,即使敵方推條(點名批評史瓦羅),也可以較快到我的回合行動,不加點會吃技能點,0命銀狼會難受一點,高命可以解放部分充能、效果命中需求,去堆速度走高速路線緩解技能點需求這樣也可以保證大招的覆蓋率,但是由于缺陷存在使敵方減速buff,這個會導(dǎo)致亂軸,這個仁者見仁大家看著配速

接下來要講黑科技流了

就是銀狼和佩拉走減防流,戰(zhàn)技的弱點植入就隨緣了,由于減防是加算的,就會存在把怪的防御干到負數(shù)(不知道策劃會不會動手啊,可能性太大了),每降一點都是巨大提升啊(有沒有數(shù)學大佬構(gòu)建一個函數(shù)模型看看),當然這個配隊存在部分缺陷,因為冰擊破后有很大概率會被凍結(jié),而解凍后新一輪的行動值減半,就會導(dǎo)致debuff生效減少半回合(盡量避免)

陣容推薦

物理(擊破)隊>>克拉拉、素裳、娜塔莎、銀狼;

量子隊>>希兒/青雀、銀狼、量子奶、存護;

虛數(shù)減益隊>>羅剎、銀狼、楊叔、虛數(shù)c(好像丹恒是);

冰隊>>額這個不說了缺陷是debuff少半回合;

雷隊>>白露、雷存護/輔助、景元、銀狼(懂得都懂);

風隊>>銀狼、量子奶、刃(死不了隊);

dot隊>>白露、卡芙卡、銀狼、量子/雷dot手/停云;

火隊>>量子奶、銀狼、火c、火主

總不可能組個雜色隊吧,不會真的有人……

終于完成了,這內(nèi)容量都夠?qū)?個人物了,下次再見。

關(guān)鍵詞:

圖賞

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