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近年來,我國游戲產業市場逐年擴大,市場規模超過兩千億元。游戲玩家總量也在持續增長中。根據《2022年中國游戲產業報告》統計,中國游戲玩家總量,已經從當初的3000萬出頭,增長到了6.66億,漲幅近20倍。
與此同時,游戲產業及延伸的諸多新業態開始被關注和重視。其中,“游戲陪玩”這項為游戲玩家提供包括組隊刷副本、做任務、打裝備等游戲策略指導、服務的行業,已經發展成為娛樂技能社交領域的關鍵環節,其產業規模甚至已經超過140億元,已經成為電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
遙想當年,處于發展初期的游戲陪玩行業,因大部分游戲陪玩從業者及下單的用戶都相對年輕,在行業規則規范并不完善的情況下,游戲陪玩行業一度處于草莽階段。現在,隨著平臺監管力度加強,行業協會、陪玩平臺等也在攜手,厘清行業標準,提升從業人員的專業水準,在規范下前行。
標準方面,中國通信工業協會電子競技分會曾頒布《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規定游戲陪玩師作為正式職業的職業準則,同期上線的還有“游戲職業技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業證書。去年5月底,該協會又召開“‘游戲服務師’職業技能團體標準終審會”,規范從業者的行為,并為職業技能認定提供科學依據。
一位產業專家指出,“游戲陪玩行業作為平臺經濟的重要參與者,應該在規范的紅綠燈下,踐行推動平臺經濟的使命,積極賦能數字經濟。”如今,在合規驅動下的游戲陪玩行業已經迎來產業升級新轉角。
據了解,現有游戲陪玩從業者已經超過百萬人,僅靠游戲陪玩兼職月收入即可達3000元以上。在就業和消費均需要提振信心的當下,游戲陪玩正在擔起帶動勞動者增收和靈活就業、高質量就業的重要角色。
專家認為,未來游戲陪玩行業的從業基數將會繼續擴大,陪玩或將成為游戲產業板塊靈活就業最生動、直觀的體現。
另外,游戲陪玩在促進消費方面也在積極貢獻價值。根據華經產業研究院的報告,我國陪玩行業用戶每月在陪玩領域消費超過200元的占比超過50%,人均消費達453.6元/月。專家表示,今年伴隨著消費者收入提升和消費信心的增強,以“游戲陪玩”為代表的游戲消費需求有望獲得顯著修復。
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